카드카운팅 2화
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- 도박의신 작성
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팀 플레이(Team Play) 개념의 등장
카드카운팅의 패러다임을 바꾼 켄 어스턴은 알 프란치스코의 제자이고, 팀 플레이 개념을 도입하였다. 그들의 팀은 스포터가 게임 상황을 파악하고 빅 플레이어 한테 신호를 보내는 방식으로 카지노를 공략하였다. 이 방식으로 큰 이익을 거둔 그들은 베팅 금액 결정 등 무작위성을 활용하여 카지노에서 들키지 않도록 주의하였으며, 어스턴은 카지노로부터 입장금지 조치를 받아 소송까지 진행한 후, 다양한 변장으로 카지노에 잠입하는 방식을 선택하기도 하였다.
현대의 카드카운팅
현대 카드카운팅은 카드카운터와 카지노의 싸움으로 볼 수 있고, 팀 플레이에 대한 카지노의 견제가 심해짐에 따라서 일부는 에이스 시퀀싱이라는 셔플 추적 방식을 사용하였다. 이 방법은 A와 10 카드가 버려진 위치를 기억하여 A카드의 출현 위치를 예측을 하는것이다. 하지만 이 방식은 논리적 결함을 지적받고 사용자가 감소하였고, 랜덤 셔플 방식 도입 등으로 인해 원천 봉쇄되었다. 현재의 카드카운터들은 발각되지 않도록 많은 노력을 기울이고 있다.
카드카운팅의 한계와 정확도 높은 계산
카드카운팅 시스템은 몇 가지 분명한 한계를 가지고 있다. 모든 카드를 기억하고 실수 없이 계산을해야 하고, 이를 빠른 시간 내에 완료해야 한다. 또한, 이 과정을 몇 시간 동안 지속할 수 있는 체력과 지구력이 필요한 부분이고, 특히 복잡한 계산을 필요로 하는 효과적인 시스템을 사용할 경우는 오랜 시간 동안 정확하게 계산할 수 있는 사람은 드물다. 이 외에도 블랙잭 기본 전략과 카드카운팅에 특화된 전략까지 숙지해야 하는 부담도 크다.